Teoriakatsaus #25

  • Judgments of effort for magical violations of intuitive physics, kirjoittajina John McCoy ja Tomer Ullman, https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0217513, tutki ihmisten käsityksiä yksinkertaisia fysikaalisia periaatteita rikkovien taikojen vaativuudesta. Vaativammiksi havaittiin taiat, jotka rikkoivat perustavanlaatuisempia ja nuorimpina opittuja fysiikan periaatteita.
  • Session zero, keskustelijoina Michael Stensen Sollien ja Nicolai Krogsrud-Strøm, https://vertshuset.podbean.com/e/episode-43-session-zero/, koskee aloituspelikertaa ja sen tarpeellisuutta. Myös muutamia vaihtoehtoja mainitaan.
  • The Matt Mercer Effect: What I Learned From Watching Critical Role (Ep. 195), https://www.youtube.com/watch?v=3RywZPmGNGQ, käsittelee Matthew Mercerin pelinjohtamista lähes täysin esiintymisen näkökulmasta.
  • The d8 Role-Playing System, kirjoittajana Michael O. Church, https://antipodes.substack.com/p/the-d8-role-playing-system, esittelee noppailu- ja hahmonkehitysjärjestelmän. Noppailu noudattaa likimääräisesti Poisson-jakaumaa ja taitojen käsittelyssä on vahvan mallintava ote. Huomattavaa kirjoituksessa on, miten kirjoittaja asemoi itsensä erittäin tukevasti ja monisanaisesti perinteiseen roolipelisuunnittelukeskusteluun ja elää erittäin selvästi perinteisessä roolipeliyhtenäiskulttuurissa.
  • Using RPGS to build the intellectual edge, kirjoittajana Sean West Money, https://theforge.defence.gov.au/wargaming/using-rpgs-build-intellectual-edge, katsoo lähinnä indie-liikkeen roolipelejä sotilaskoulutuksen suunnasta. Sotateemaiset pelit ovat keskiössä.
  • Radically transparent DM-ing, kirjoittajana Sandra Snan, https://idiomdrottning.org/radical-transparency, keskustelee mitä tietoa pelinjohtaja antaa pelaajille pelatessaan ja mistä asioita pelaajat pitävät kirjaa.

Teoriakatsaus #25

Theory review #24

  • Story Improvisation in Tabletop Roleplaying Games: Towards a Computational Assistant for Game Masters by Devi Acharya, Michael Mateas and Noah Wardrip-Fruin, https://ieee-cog.org/2021/assets/papers/paper_164.pdf , presents an interview of several game masters for a future attempt to create a digital GM assistant. The game masters clearly have different approaches to player input, either genuinely giving players power or dodging around it, but the authors do not take this into account. A game master assistant without acknowledgement of such different ways of running games can hardly be very useful.
  • To crawl or not to crawl mostly by Ron Edwards, http://adeptplay.com/consulting/crawl-or-not-crawl, discusses the concept of the crawl, a class of gaming where characters go into a dangerous situation, lose resources and earn something before returning to safety, and all of this with a real risk.
  • Hvordan lede rollespill, https://poddtoppen.se/podcast/1536830416/rollespillprat/episode-02-hvordan-lede-rollespill, is a discussion about how to run roleplaying games. It does acknowledge different ways of doing so and there is even some discussion of actual player agency.

Theory review #24

Teori-indblik # 23

  • Necromancer 1, Party 0 af Jon Hastings og Ron Edwards, https://adeptplay.com/actual-play/necromancer-1-party-0, handler om Tunnels and trolls og fantasispil mere generelt; om rolledød, fantasihistorier og hvordan D&D kom til at være som det er nu for tiden.
  • A Theory Point: RPG Essentialism & RPG Exceptionalism af Vincent Baker, https://lumpley.games/2021/08/23/a-theory-point-rpg-essentialism-rpg-exceptionalism/, fortæller om to idéer om rollespil: at rollespil er helt forskellige fra andre spil og at det er egentlig én ting alle rollespil sigter mod, ellers er de ikke virkelige rollespil. Vincent fortæller ikke at den andre idé er kilde til generelt spillederråd; for hvis rollespil er forskellige fra hverandre, giver generelt råd ingen mening, nu gør det vel?
  • Karakterbuer af Michael Stensen Sollien og Nicolai Krogsrud-Strøm, https://vertshuset.podbean.com/e/episode-42-karakterbuer/, indeholder tale om karakterudvikling som er set i gang af spilleren selv eller spillederen. Også, hvad slags information bør begynnerspillere ha for at spille rollepil?

Teori-indblik # 23

Teoriakatsaus #22

Teoriakatsaus #22

Theory review #21

Theory review #21

Teori-innblikk # 20

Teori-innblikk # 20

Teoriakatsaus #19

Teoriakatsaus #19

Theory review #18

Theory review #18

Teori-innblikk # 17

Teori-innblikk # 17

Teoriakatsaus #16

Teoriakatsaus #16