Theory review #27

Theory review #27

Teori-innblikk # 26

  • Yliopisto-opiskelijat uivat henkilöstöjohtajan nahkoihin pelaamalla – digitaaliset oppimispelit ovat rantautumassa myös korkeakouluihin av Titta Puurunen, https://yle.fi/uutiset/3-12084626, forteller om bruk av digitale læringsspill i handelhøgskolen til Universitetet i Jyväskylä.
  • Anti-Lovecraftean horror av Anders, https://forums.gauntlet-rpg.com/t/anti-lovecraftean-horror/6959/13, bygger en mer progressiv alternativ til Cthulhu-mytologi.
  • The influence of board games on mathematical spatial ability of grade 9 students in junior high school av Chih-Chao Chung, Yen-Chih Hsu, Ron-Chuen Yeh og Shi-Jer Lou, https://grdspublishing.org/index.php/people/article/view/317/2792, prøver å vise at bestemte brettspill kan forbedre spatiale matematiske ferdigheter. Kontrollgruppa hadde ingen relevante aktiviteter. Elevene med bakgrunn i digitale, spatiale spill gjorde det bedre enn de uten sånn.
  • Why? av Matthew Colville, https://www.youtube.com/watch?v=7In4ftJddEo, argumenterer at spillerne bør fortelle spillederen hva de prøver på og hvorfor, fordi spillederen er jo ikke imot dem. Videoen antar mye av spillet og spillemåten og disse antakelsene er ikke eksplisitte.
  • Immervise story av John H. Kim, en artikkel i https://nordiclarp.org/w/images/8/84/2004-Beyond.Role.and.Play.pdf, sammenlikner et tradisjonelt syn på fortellinger og rollespill. Mens i tradisjonelle fortellinger prøver skaperen å vise fram følelsene til hoderollene, kommer disse automatisk i rollespilling og er ikke nødvendigvis kommunisert til andre deltakere.

Teori-innblikk # 26

Teoriakatsaus #25

  • Judgments of effort for magical violations of intuitive physics, kirjoittajina John McCoy ja Tomer Ullman, https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371%2Fjournal.pone.0217513, tutki ihmisten käsityksiä yksinkertaisia fysikaalisia periaatteita rikkovien taikojen vaativuudesta. Vaativammiksi havaittiin taiat, jotka rikkoivat perustavanlaatuisempia ja nuorimpina opittuja fysiikan periaatteita.
  • Session zero, keskustelijoina Michael Stensen Sollien ja Nicolai Krogsrud-Strøm, https://vertshuset.podbean.com/e/episode-43-session-zero/, koskee aloituspelikertaa ja sen tarpeellisuutta. Myös muutamia vaihtoehtoja mainitaan.
  • The Matt Mercer Effect: What I Learned From Watching Critical Role (Ep. 195), https://www.youtube.com/watch?v=3RywZPmGNGQ, käsittelee Matthew Mercerin pelinjohtamista lähes täysin esiintymisen näkökulmasta.
  • The d8 Role-Playing System, kirjoittajana Michael O. Church, https://antipodes.substack.com/p/the-d8-role-playing-system, esittelee noppailu- ja hahmonkehitysjärjestelmän. Noppailu noudattaa likimääräisesti Poisson-jakaumaa ja taitojen käsittelyssä on vahvan mallintava ote. Huomattavaa kirjoituksessa on, miten kirjoittaja asemoi itsensä erittäin tukevasti ja monisanaisesti perinteiseen roolipelisuunnittelukeskusteluun ja elää erittäin selvästi perinteisessä roolipeliyhtenäiskulttuurissa.
  • Using RPGS to build the intellectual edge, kirjoittajana Sean West Money, https://theforge.defence.gov.au/wargaming/using-rpgs-build-intellectual-edge, katsoo lähinnä indie-liikkeen roolipelejä sotilaskoulutuksen suunnasta. Sotateemaiset pelit ovat keskiössä.
  • Radically transparent DM-ing, kirjoittajana Sandra Snan, https://idiomdrottning.org/radical-transparency, keskustelee mitä tietoa pelinjohtaja antaa pelaajille pelatessaan ja mistä asioita pelaajat pitävät kirjaa.

Teoriakatsaus #25

Theory review #24

  • Story Improvisation in Tabletop Roleplaying Games: Towards a Computational Assistant for Game Masters by Devi Acharya, Michael Mateas and Noah Wardrip-Fruin, https://ieee-cog.org/2021/assets/papers/paper_164.pdf , presents an interview of several game masters for a future attempt to create a digital GM assistant. The game masters clearly have different approaches to player input, either genuinely giving players power or dodging around it, but the authors do not take this into account. A game master assistant without acknowledgement of such different ways of running games can hardly be very useful.
  • To crawl or not to crawl mostly by Ron Edwards, http://adeptplay.com/consulting/crawl-or-not-crawl, discusses the concept of the crawl, a class of gaming where characters go into a dangerous situation, lose resources and earn something before returning to safety, and all of this with a real risk.
  • Hvordan lede rollespill, https://poddtoppen.se/podcast/1536830416/rollespillprat/episode-02-hvordan-lede-rollespill, is a discussion about how to run roleplaying games. It does acknowledge different ways of doing so and there is even some discussion of actual player agency.

Theory review #24

Teori-indblik # 23

  • Necromancer 1, Party 0 af Jon Hastings og Ron Edwards, https://adeptplay.com/actual-play/necromancer-1-party-0, handler om Tunnels and trolls og fantasispil mere generelt; om rolledød, fantasihistorier og hvordan D&D kom til at være som det er nu for tiden.
  • A Theory Point: RPG Essentialism & RPG Exceptionalism af Vincent Baker, https://lumpley.games/2021/08/23/a-theory-point-rpg-essentialism-rpg-exceptionalism/, fortæller om to idéer om rollespil: at rollespil er helt forskellige fra andre spil og at det er egentlig én ting alle rollespil sigter mod, ellers er de ikke virkelige rollespil. Vincent fortæller ikke at den andre idé er kilde til generelt spillederråd; for hvis rollespil er forskellige fra hverandre, giver generelt råd ingen mening, nu gør det vel?
  • Karakterbuer af Michael Stensen Sollien og Nicolai Krogsrud-Strøm, https://vertshuset.podbean.com/e/episode-42-karakterbuer/, indeholder tale om karakterudvikling som er set i gang af spilleren selv eller spillederen. Også, hvad slags information bør begynnerspillere ha for at spille rollepil?

Teori-indblik # 23

Teoriakatsaus #22

Teoriakatsaus #22

Theory review #21

Theory review #21

Teori-innblikk # 20

Teori-innblikk # 20

Teoriakatsaus #19

Teoriakatsaus #19

Theory review #18

Theory review #18