Teoriakatsaus #94

Teoriakatsaus #94

Teoriakatsaus #91

  • TRPGでのロールプレイにおいてプレイヤーキャラクターを創作することの意味 : キャラクターのジェンダーと歴史についての設定を中心に, kirjoittajina 五十嵐 梨々花 ja 青山 征彦, kertoo muutaman japanilaisen roolipelaajan suhtautumisesta pelaajahahmojen sukupuoleen ja jatkuviin hahmoihin, joita pelataan useassa seikkailussa ja jotka saattavat ikääntyä samaa tahtia pelaajan eli tosimaailman kanssa. https://jarps.net/journal/article/view/38
  • GM’s log: Court of opinion episode (part 2) preparation, kertojana Runeslinger, käsittelee Tähtimatka-pelin (engl. Star trek) valmistelua, tiettyjen teemojen tavoittelua ja kohtausrakenteen ja tapahtumien kulun suunnittelun välttämistä. https://www.youtube.com/watch?v=gEGw-KQHX48&list=PLZfuKgeD5fl5kODiiRaumSatFGJr5NnLh&index=63
  • Metareflection, kirjoittajana Hilda Levin, erottelee pelaamisen tiedostamista elopeleissä ja kokoaa erilaisia siihen liittyviä tekniikoita. https://nordiclarp.org/2020/04/30/metareflection/
Teoriakatsaus #91

Teoriakatsaus #88

Teoriakatsaus #88

Teoriakatsaus #85

Teoriakatsaus #85

Teoriakatsaus #82

Teoriakatsaus #82

Teoriakatsaus #79

Teoriakatsaus #79

Teoriakatsaus #76

  • A bit of railroading theory, kirjoittajina Eero Tuovinen, David Berg, Emma the Excrucian, Paul T. ja muutkin, yrittää löytää toimivan ja laadukkaan ratakiskotuksen avaimen. https://rickard80.github.io/storygames/?21578
  • Teacher as dungeon master, kirjoittajana Antero Garcia, vertailee D&D 5:n luolamestaria ja opettajaa, koukkaa Dewey ja Freiren kasvatusoppien kautta ja päätyy lopuksi antamaan opettajille ohjeita. Johtopäätöksiä: säännöt voivat tulla osallistumisen tielle, ihmissuhteilla (opettajan ja oppilaiden välisillä) on väliä, oppimisen pitäisi olla seikkailullista ja pitäisi tietää milloin perääntyä. Näkökulma vastaa perinteistä autoritaarista pelinjohtajaa, mikä on ristiriidassa kasvatusoppien kanssa, mutta tähän ei oteta kantaa. Kappale kirjassa The role-playing society.
  • Viable storytelling without railroading?, kirjoittajina Adam Dray ja useat muut, käsittelee tapahtumaketjun suunnittelua samalla kuin vältetään ratakiskotusta. Näin myös tehdään, mutta toisaalta pelaajille ei myöskään anneta selkeitä ja merkittäviä valintoja eteen, joten peli pysyy silti suurella todennäköisyydellä pelinjohtajan ohjaksissa; muualla ei ole mitään kiinnostavaa. https://rickard80.github.io/storygames/?21603
  • Night’s Black Agents – forberedelse til en kampagne, kirjoittajana Morten Greis Petersen, kuvailee miten Yön pimeät agentit -pelin seikkailunkirjoitus jättää pelinjohtajalle tilaa vampyyrien luonteen määrittämiselle ja miten leivänmuruseikkailu siinä ylipäätänsä kirjoitetaan. https://rollespil.blog/2022/09/07/nights-black-agents-forberedelse-til-en-kampagne/
  • The RPG classroom, kirjoittajana Francesco Crocco, kertoo pintapuolisten roolipeleistä tuttujen piirteiden, kuten kokemuksen, hahmoluokkien ja saavutusten, käyttämisestä opetuksessa. Kappale kirjassa The role-playing society.
Teoriakatsaus #76

Teoriakatsaus #73

Teoriakatsaus #73

Ropecon 2022: Luolailua pyynnöstä ja muuta

  • Keskustelu akateemisessa seminaarissa elopeliväen kanssa: Elopelaajien keskuudessa on ongelmia sen kanssa, mitä peleissä ollaan oikeasti tekemässä. Siitä on vaikea kirjoittaa ja ihmisten on vaikeaa lukea ja ymmärtää näitä signaaleja, erityisesti jos ollaan oman kotipelikulttuurin ulkopuolella tai aloittelijoita. Kovasti heijastelee pöytäpelipuolen haasteita.
  • Eero Tuovinen lahjoitti nipun sotapeli-D&D-monistettaan suomeksi ja englanniksi. Tätä jaettiin kohtalaisesti ympäriinsä.
  • Pyöritin itse Luolailua pyynnöstä kahden muun pelinjohtajan kanssa (suurkiitos Antti ja Samuli): olin tehnyt suurluolaston leikkaa ja liimaa -tekniikalla Basic fantasy roleplay -seikkailuista. Valitsin ne, koska säännöstö ei ole erikoinen ja dokumentit ovat tekstitiedostoja, jotka sitten laitoin Googlen pilvipalveluun. Käytimme niitä sieltä ja päivitimme lennosta, mikä mahdollisti jatkuvuutta eri tuomarien pelien välillä. Ota yhteyttä jos tälle suurluolalle on käyttöä.
  • Meillä oli ylitäysi pöytä, alun jälkeen kuudesta kahteentoista pelaajaa kerrallaan. Piti käännyttää pelaajia pois. Yhdessä vaiheessa pidin pari tuntia kakkospöytää pyörimässä.
  • Sain vihdoin aikaiseksi julkaista SL&VLzinen kolmosnumeron. Suomenkielistä OSR:ää. Lehti on laillisesti ilmaiseksi saatavilla verkkoversiona: https://drive.google.com/drive/folders/1Y2ZWhhKgOiuZbfUFZ_kaLlcoQ8KHqMF8 . Fyysisen teoksen julkaisi Matti Järvinen eli Nysalor-kustannus, joka samalla uudelleenjulkaisi aiemmat numerot.
  • Teemu oli ostanut Tunnelipeikko (Tunnels and trolls) -sooloseikkailuita ja antoi ne minulle, joten maksoin niistä hänelle ja kai niitä pitäisi jossain vaiheessa pelatakin.
  • Pelasin esittelypelissä, joka oli ihan jännää tulitaistelufigushakkia. Ei ihan minun lempipeliaiheeni, mutta korteilla arvottavat toimintavaihtoehdot ja -tehostukset tekivät siitä kiinnostavaa. Vaatii vähän hiomista ennen kuin se soveltuu tapahtumapelaamiseen kunnolla.
Ropecon 2022: Luolailua pyynnöstä ja muuta

Teoriakatsaus #70

Teoriakatsaukset jatkuvat, vaikka viikko jäikin väliin kesälomailun tähden.

Teoriakatsaus #70