- Role-playing: a narrative experience and a mindset, kirjoittajana Satu Heliö, asemoi roolipelaamista omana aikanaan oleelliselle peli vai tarina -akselille. Artikkeli kirjassa Beyond role and play, https://nordiclarp.org/w/images/8/84/2004-Beyond.Role.and.Play.pdf.
- The elf that is you: The failure of the character sheet in Dungeons & dragons, kirjoittajana Jeff Rients, kertoo miksi hahmolomakkeet usein ovat huonoja ja mitä asialle voisi tehdä. http://isuwriting.com/wp-content/uploads/2015/04/Reints-Jeff-GWRJ-4.2-Spring-2014.-7-19.pdf
- Aktantmodell, kirjoittajana Lars Mæhlum, tiivistää Algirdas Julien Greimaksen mallin tarinoiden rakenteelle. https://snl.no/aktantmodell
- NoD #135 — Mythos investigation, kirjoittajana Eero Tuovinen, esittelee yhden pelin, jonka klassisesta Kutunluun kutsusta voi eristää. https://www.arkenstonepublishing.net/isabout/2023/01/15/nod-135-mythos-investigation/
- https://dice.camp/@rdonoghue/109636828333641117, kirjoittajana Rob Donoghue, erottelee pelien formaalit säännöt suositelluista hyvistä käytännöistä ja miettii, kannattaako hyviä käytäntöjä kirjoittaa säännöiksi.
- Making meaningful dungeons with cyclic dungeon generation, kirjoittajana Lars, esittelee kiinnostavan luolaston suunnittelumenetelmää. https://dicegoblin.blog/making-meaningful-dungeons-with-cyclic-dungeon-generation/
suomeksi
Teoriakatsaus #91
- TRPGでのロールプレイにおいてプレイヤーキャラクターを創作することの意味 : キャラクターのジェンダーと歴史についての設定を中心に, kirjoittajina 五十嵐 梨々花 ja 青山 征彦, kertoo muutaman japanilaisen roolipelaajan suhtautumisesta pelaajahahmojen sukupuoleen ja jatkuviin hahmoihin, joita pelataan useassa seikkailussa ja jotka saattavat ikääntyä samaa tahtia pelaajan eli tosimaailman kanssa. https://jarps.net/journal/article/view/38
- GM’s log: Court of opinion episode (part 2) preparation, kertojana Runeslinger, käsittelee Tähtimatka-pelin (engl. Star trek) valmistelua, tiettyjen teemojen tavoittelua ja kohtausrakenteen ja tapahtumien kulun suunnittelun välttämistä. https://www.youtube.com/watch?v=gEGw-KQHX48&list=PLZfuKgeD5fl5kODiiRaumSatFGJr5NnLh&index=63
- Metareflection, kirjoittajana Hilda Levin, erottelee pelaamisen tiedostamista elopeleissä ja kokoaa erilaisia siihen liittyviä tekniikoita. https://nordiclarp.org/2020/04/30/metareflection/
Teoriakatsaus #88
- Hemmelighedsfulde rollespil – hemmeligheder i rollespil, kirjoittajana Morten Greis Petersen, luokittelee rooleja, joita pelaajien salaisuuksilla ja erilaisilla tietotasoilla voi roolipeleissä olla. Näkökulma olettaa, että joku on etukäteen päättänyt salaisuuden roolin pelissä; pelkkä salaisuus, joka ehkä on tärkeä, ehkä ei, ei luokitteluun mahdu. https://rollespil.blog/2022/12/02/hemmelighedsfulde-rollespil-hemmeligheder-i-rollespil/
- A player’s hanbook, kirjoittajana Chris McDowall, antaa perusohjeita luolailuun. Pätevää ohjeistusta sotapelaamiseen ja uudentyyliseen vanhaan liiton pelaamiseen. https://www.bastionland.com/2018/08/a-players-handbook.html
- Recomposing Lovecraft: Genre Emulation as Autopoiesis in the First Edition of Call of Cthulhu, kirjoittajana Christian Mehrstam, näyttää miten Kutunluun kutsu saa sisältöään useista tyylilajeista: fantasia, kauhu, pulp, kolonialistiset tarinat. Yhteys Reaganin ajan USA:han on myös näkyvissä. http://ijrp.subcultures.nl/wp-content/uploads/2022/10/IJRP-12-Full-Issue-Recomposing-Lovecraft-Genre-Emulation-as-Autopoiesis-in-the-First-Edition-of-Call-of-Cthulhu-Christian-Mehrstam.pdf
Teoriakatsaus #85
- Playing ignorant, kirjoittajana Sandra Snan, käsittelee tapauksia joissa pelaajan ja hahmon tietomäärä poikkeavat toisistaan. https://idiomdrottning.org/character-knowledge
- Being the enemy, kirjoittajana Sandra Snan, tarttuu Luolien ja lohikäärmeiden (engl. D&D) rasismiongelmaan. https://idiomdrottning.org/being-the-enemy
- Discovery of self through roleplay, kirjoittajana Essi Hautala, tiivistää artikkelin roolipelaamisen käytöstä sukupuoliasioiden tutkimiseen transihmisten parissa. https://www.tuni.fi/playlab/discovery-of-self-through-roleplay/
- White dwarf: issue #58, kirjoittajana James Maliszewski, näyttää että mahdollisuutta purkaa tai kiertää ansoja on pidetty toivottavana jo melko pitkään. https://grognardia.blogspot.com/2022/11/white-dwarf-issue-58.html
- Backseat gaming: An alternate way into the gaming community, kirjoittajana Nelli, tiivistää artikkelin joka tutkii minkälaista palautetta tyttöystävänäkökulmasta tietokonepelejä arvosteleva saa ja mitä aiheita koskien. https://www.tuni.fi/playlab/backseat-gaming-an-alternate-way-into-the-gaming-community/
- An analysis of the literature surrounding the intersection of role-playing games, race and identity, kirjoittajana Marissa M. Baker, on kirjallisuuskatsaus rodusta ja roolipeleistä, myös tietokoneroolipeleistä. http://ijrp.subcultures.nl/wp-content/uploads/2022/10/IJRP-12-Full-Issue-An-Analysis-of-the-Literature-Surrounding-the-Intersection-of-Role-playing-Games-Race-and-Identity-Marissa-Baker.pdf
- A scholarly character sheet to frame learning activities and improve engagement, kirjoittajana Pascal Martinolli, esittää tiedonhakutaito-opetuksessa käytetyn hahmolomakkeen. http://ijrp.subcultures.nl/wp-content/uploads/2022/10/IJRP-12-Full-Issue-A-Scholarly-Character-Sheet-to-Frame-Learning-Activities-and-Improve-Engagement-Pascal-Martinolli.pdf
Teoriakatsaus #82
- Night’s black agents – (S)entries del 2, kirjoittajana Morter Greis Petersen, näyttää peliraportin keinoin miten peliä pelinjohdetaan. Pisteiden käyttöä ja vaikeutta Morten säätelee toivotun jännityksen ja rytmityksen perusteella. https://rollespil.blog/2022/10/24/nights-black-agents-sentries-del-2/
- The relevance of role play to the learning of mathematics in the primary classroom, kirjoittajana Helen J. Williams, esittelee esimerkkien kautta roolileikin käyttöä päiväkoti- ja ala-asteopetuksessa. Opetus on tutkivaa ja matematiikan rooli on selkeä myös lapsille. https://pure.roehampton.ac.uk/portal/en/studentTheses/the-relevance-of-role-play-to-the-learning-of-mathematics-in-the-
- Monday lab 3: Boiling pitch, keskustelijoina Ron Edwards, Ray, Herman, Ángel, Santiago ja Moreno, käsittelee pelejä, joissa on mukana yhteistä maailmanluontia tai tilanteen asettamista, ja ilmiötä jossa luodaan asioita yhdessä mutta ei päästä pelaamaan. https://adeptplay.com/seminar-hearts-minds/monday-lab-3-boiling-pitch
Teoriakatsaus #79
- Being a professional game master on kahden rahasta pelinjohtavan haastattelu, jossa käsitellään muun muassa pelaajien odotuksia, jotka osoittautuvat inhimillisiksi. https://gmmastermind.com/being-a-professional-game-master/
- Narrative control – horizontal and vertical, kirjoittajana Tod, esittelee ajattelutavan pelin draaman kaaren hallitsemiseksi samalla, kun tapahtumat eivät ole pelinjohtajan hallinnassa. https://fictioneers.net/content/narrative-control-horizontal-and-vertical
- Using the story circle for episodic sessions, kirjoittajana Tod, antaa tarinankerrontatyökalun joka perustuu Harmonin kehiin ja sankarin tarinaan. https://fictioneers.net/content/using-story-circle-episodic-sessions
- Jenny Bremberg on asianomaisen haastattelu. Fantasy flight games -julkaisen Tähtien sota -peleistä on puhetta, niin noppailusta kuin muustakin. https://anchor.fm/spelhyllan/episodes/Avsnitt-5—Jenny-Bremberg-epsbp4
- The difference between narrative and story, kirjoittajana Tod, antaa tarinalle ja kertomukselle määritelmät ja väittää asioita siitä, kumpi voi ajaa peliä ja millä tavalla. https://fictioneers.net/content/difference-between-narrative-and-story
- Shapers, portals and exotic matter, kirjoittajana Kai-Uwe Werbeck, kuvailee Ingress-peliä ja sen yhteyksiä kaupunkielämän teorioihin ja yrittää myös esittää pelin roolipelinä. Artikkeli kirjassa The role-playing society.
- Tabletop RPGs as environmental texts, kirjoittajana Mehitabel Glenhaber, havainnoi D&D 5:n käsittelevän luontoa kulissina tai tapettavien hirviöiden lähteenä, mutta toisaalta jotkin vähemmän tunnetut pelit sisältävät terveemmän luontosuhteen. https://analoggamestudies.org/2022/09/tabletop-rpgs-as-environmental-texts/
- Feeling clever: thematic design in Sid Sackson’s games, kirjoittajina Abby Loebenberg ja Robert L. Mack, esittelee miten Sid Sackson valitsi peleihinsä teemoja, jotka, vaikka kenties ohuita, kuitenkin ohjaavat pelaajia pelaamaan halutulla asenteella. https://analoggamestudies.org/2022/09/feeling-clever-thematic-design-in-sid-sacksons-games/
- Descent to Munchkin, kirjoittajina Cathlena Martin ja Benton Tyler, huomaa useiden roolipeleihin perustuvien lauta- tai korttipelien muistuttavan roolipelejä ja käy läpi samanlaisuuksia ja eroavaisuuksia. Artikkeli kirjassa The role-playing society.
- Experientalist play, kirjoittajana Tod, esittää tunteiden herättämiseen tähtäävää pelitapaa ja kutsuu sitä harhaanjohtajasti GNS-teoriasta haetulla termistöllä. https://fictioneers.net/content/experientialist-play
- Using Dungeons and dragons to integrate curricula in an elementary classroom, kirjoittajana Alexandra Carter, esittelee alakoulun kolmosluokalla tapahtunutta projektityötä, jossa koululaiset suunnittelivat hirviöitä ja ymppäsivät peliin myös laskentaa. https://uocsweb03.uocslive.com/ISTE/ISTE2020/PROGRAM_SESSION_MODEL/HANDOUTS/113568740/UsingDnDtointegratecurriculum.pdf
Teoriakatsaus #76
- A bit of railroading theory, kirjoittajina Eero Tuovinen, David Berg, Emma the Excrucian, Paul T. ja muutkin, yrittää löytää toimivan ja laadukkaan ratakiskotuksen avaimen. https://rickard80.github.io/storygames/?21578
- Teacher as dungeon master, kirjoittajana Antero Garcia, vertailee D&D 5:n luolamestaria ja opettajaa, koukkaa Dewey ja Freiren kasvatusoppien kautta ja päätyy lopuksi antamaan opettajille ohjeita. Johtopäätöksiä: säännöt voivat tulla osallistumisen tielle, ihmissuhteilla (opettajan ja oppilaiden välisillä) on väliä, oppimisen pitäisi olla seikkailullista ja pitäisi tietää milloin perääntyä. Näkökulma vastaa perinteistä autoritaarista pelinjohtajaa, mikä on ristiriidassa kasvatusoppien kanssa, mutta tähän ei oteta kantaa. Kappale kirjassa The role-playing society.
- Viable storytelling without railroading?, kirjoittajina Adam Dray ja useat muut, käsittelee tapahtumaketjun suunnittelua samalla kuin vältetään ratakiskotusta. Näin myös tehdään, mutta toisaalta pelaajille ei myöskään anneta selkeitä ja merkittäviä valintoja eteen, joten peli pysyy silti suurella todennäköisyydellä pelinjohtajan ohjaksissa; muualla ei ole mitään kiinnostavaa. https://rickard80.github.io/storygames/?21603
- Night’s Black Agents – forberedelse til en kampagne, kirjoittajana Morten Greis Petersen, kuvailee miten Yön pimeät agentit -pelin seikkailunkirjoitus jättää pelinjohtajalle tilaa vampyyrien luonteen määrittämiselle ja miten leivänmuruseikkailu siinä ylipäätänsä kirjoitetaan. https://rollespil.blog/2022/09/07/nights-black-agents-forberedelse-til-en-kampagne/
- The RPG classroom, kirjoittajana Francesco Crocco, kertoo pintapuolisten roolipeleistä tuttujen piirteiden, kuten kokemuksen, hahmoluokkien ja saavutusten, käyttämisestä opetuksessa. Kappale kirjassa The role-playing society.
Teoriakatsaus #73
- System matters and free kriegsspiel, kirjoittajana Pemerton, määrittää säännöstön Forge-määritelmän suhteen ja katsoo vapaita sotapelejä siitä kulmasta. https://www.enworld.org/threads/system-matters-and-free-kriegsspiel.682620/
- The myth of Superman, kirjoittajana Umberto Eco ja kappale kirjasta The role of the reader, pohtii Teräsmiehen ajattomuutta ja vertailee monien salapoliisitekstien vastaavaan, korostaen lukijan nautinnon tulevan tutun hahmon tapaamisesta, ei niinkään uuden oppimisesta tai yllättymisestä.
- Kaupunkiseikkailujen johtamisesta, kirjoittajana Uplaidos Oscea, ehdottaa korttelijakoja ja dramaattisia satunnaiskohtaamisia, jotka ovat käytössä vain seikkailutilanteissa. http://iimu.kapsi.fi/limunropellukset/archives/6928
- Avsnitt 4 – Moa Frithiofsson, haastateltavana Moa, käsittelee kalamaljapelaamista (fisketank) ja Coriolis-peliä. https://anchor.fm/spelhyllan/episodes/Avsnitt-4—Moa-Frithiofsson-epsbp7
Ropecon 2022: Luolailua pyynnöstä ja muuta
- Keskustelu akateemisessa seminaarissa elopeliväen kanssa: Elopelaajien keskuudessa on ongelmia sen kanssa, mitä peleissä ollaan oikeasti tekemässä. Siitä on vaikea kirjoittaa ja ihmisten on vaikeaa lukea ja ymmärtää näitä signaaleja, erityisesti jos ollaan oman kotipelikulttuurin ulkopuolella tai aloittelijoita. Kovasti heijastelee pöytäpelipuolen haasteita.
- Eero Tuovinen lahjoitti nipun sotapeli-D&D-monistettaan suomeksi ja englanniksi. Tätä jaettiin kohtalaisesti ympäriinsä.
- Pyöritin itse Luolailua pyynnöstä kahden muun pelinjohtajan kanssa (suurkiitos Antti ja Samuli): olin tehnyt suurluolaston leikkaa ja liimaa -tekniikalla Basic fantasy roleplay -seikkailuista. Valitsin ne, koska säännöstö ei ole erikoinen ja dokumentit ovat tekstitiedostoja, jotka sitten laitoin Googlen pilvipalveluun. Käytimme niitä sieltä ja päivitimme lennosta, mikä mahdollisti jatkuvuutta eri tuomarien pelien välillä. Ota yhteyttä jos tälle suurluolalle on käyttöä.
- Meillä oli ylitäysi pöytä, alun jälkeen kuudesta kahteentoista pelaajaa kerrallaan. Piti käännyttää pelaajia pois. Yhdessä vaiheessa pidin pari tuntia kakkospöytää pyörimässä.
- Sain vihdoin aikaiseksi julkaista SL&VLzinen kolmosnumeron. Suomenkielistä OSR:ää. Lehti on laillisesti ilmaiseksi saatavilla verkkoversiona: https://drive.google.com/drive/folders/1Y2ZWhhKgOiuZbfUFZ_kaLlcoQ8KHqMF8 . Fyysisen teoksen julkaisi Matti Järvinen eli Nysalor-kustannus, joka samalla uudelleenjulkaisi aiemmat numerot.
- Teemu oli ostanut Tunnelipeikko (Tunnels and trolls) -sooloseikkailuita ja antoi ne minulle, joten maksoin niistä hänelle ja kai niitä pitäisi jossain vaiheessa pelatakin.
- Pelasin esittelypelissä, joka oli ihan jännää tulitaistelufigushakkia. Ei ihan minun lempipeliaiheeni, mutta korteilla arvottavat toimintavaihtoehdot ja -tehostukset tekivät siitä kiinnostavaa. Vaatii vähän hiomista ennen kuin se soveltuu tapahtumapelaamiseen kunnolla.
Teoriakatsaus #70
Teoriakatsaukset jatkuvat, vaikka viikko jäikin väliin kesälomailun tähden.
- Pulp fantasy library: Pickman’s model, kirjoittajana James Maliszewski, avaa Lovecraftin näkemyksiä todenmukaisuudesta taiteessa ja viittaa myös tämän näkemyksiin kasvaneista, vastapainona suunnitelluille, yhteisöistä. https://grognardia.blogspot.com/2022/07/pulp-fantasy-library-pickmans-model.html
- Han duo spiller Dragonlance: dungeon crawl, kirjoittajana Morten Greis Petersen, jakaa D&D-seikkailun kolmeen osaan: kylä, matka luolaan, luolailu. Lisäksi keskustelua Dragonlance-seikkailuiden piirteistä. https://rollespil.blog/2022/07/26/han-duo-spiller-dragonlance-dungeon-crawl/
- Hvis spillerne træffer det forkerte valg i rollespil, kirjoittajana Morten Greis Petersen, tarjoaa yleisiä pelinjohtotekniikoita tilanteessa, jossa pelaajat tekevät väärän valinnan. Ajatukset eivät pääosin ole uusia, mutta onhan se kivaa lukea joskus tavallisia mutta epätyhmiä vinkkejä. https://rollespil.blog/2022/07/27/hvis-spillerne-traeffer-det-forkerte-valg-i-rollespil/
- Gary Allan Finen kutsuttu puhe Ropeconin akateemisessa seminaarissa kertoo hieman taustastaan ja sitten raamittaa roolipelaamisen pehmeänä yhteisönä, jossa ihmiset voivat olla epätavallisia ja hyväksyttävän käytöksen roolit eroavat laajemmasta yhteisöstä.
- Muut Ropeconin akateemiset esitelmät käsittelevät työn alla olevia artikkeleita. Otsikot ja kirjoittajat löytyvät konferenssin sivuilta: https://2022.ropecon.fi/en/academic-seminar-program/