Teori-innblikk # 26

  • Yliopisto-opiskelijat uivat henkilöstöjohtajan nahkoihin pelaamalla – digitaaliset oppimispelit ovat rantautumassa myös korkeakouluihin av Titta Puurunen, https://yle.fi/uutiset/3-12084626, forteller om bruk av digitale læringsspill i handelhøgskolen til Universitetet i Jyväskylä.
  • Anti-Lovecraftean horror av Anders, https://forums.gauntlet-rpg.com/t/anti-lovecraftean-horror/6959/13, bygger en mer progressiv alternativ til Cthulhu-mytologi.
  • The influence of board games on mathematical spatial ability of grade 9 students in junior high school av Chih-Chao Chung, Yen-Chih Hsu, Ron-Chuen Yeh og Shi-Jer Lou, https://grdspublishing.org/index.php/people/article/view/317/2792, prøver å vise at bestemte brettspill kan forbedre spatiale matematiske ferdigheter. Kontrollgruppa hadde ingen relevante aktiviteter. Elevene med bakgrunn i digitale, spatiale spill gjorde det bedre enn de uten sånn.
  • Why? av Matthew Colville, https://www.youtube.com/watch?v=7In4ftJddEo, argumenterer at spillerne bør fortelle spillederen hva de prøver på og hvorfor, fordi spillederen er jo ikke imot dem. Videoen antar mye av spillet og spillemåten og disse antakelsene er ikke eksplisitte.
  • Immervise story av John H. Kim, en artikkel i https://nordiclarp.org/w/images/8/84/2004-Beyond.Role.and.Play.pdf, sammenlikner et tradisjonelt syn på fortellinger og rollespill. Mens i tradisjonelle fortellinger prøver skaperen å vise fram følelsene til hoderollene, kommer disse automatisk i rollespilling og er ikke nødvendigvis kommunisert til andre deltakere.

Teori-innblikk # 26

Teori-indblik # 23

  • Necromancer 1, Party 0 af Jon Hastings og Ron Edwards, https://adeptplay.com/actual-play/necromancer-1-party-0, handler om Tunnels and trolls og fantasispil mere generelt; om rolledød, fantasihistorier og hvordan D&D kom til at være som det er nu for tiden.
  • A Theory Point: RPG Essentialism & RPG Exceptionalism af Vincent Baker, https://lumpley.games/2021/08/23/a-theory-point-rpg-essentialism-rpg-exceptionalism/, fortæller om to idéer om rollespil: at rollespil er helt forskellige fra andre spil og at det er egentlig én ting alle rollespil sigter mod, ellers er de ikke virkelige rollespil. Vincent fortæller ikke at den andre idé er kilde til generelt spillederråd; for hvis rollespil er forskellige fra hverandre, giver generelt råd ingen mening, nu gør det vel?
  • Karakterbuer af Michael Stensen Sollien og Nicolai Krogsrud-Strøm, https://vertshuset.podbean.com/e/episode-42-karakterbuer/, indeholder tale om karakterudvikling som er set i gang af spilleren selv eller spillederen. Også, hvad slags information bør begynnerspillere ha for at spille rollepil?

Teori-indblik # 23

Teori-innblikk # 20

Teori-innblikk # 20

Teori-innblikk # 17

Teori-innblikk # 17

Teori-inblik # 14

Teori-inblik # 14

Teori-innblikk # 11

Teori-innblikk # 11

Teori-inblik # 8

  • ”Burning wheel codex” af Luke Crane og andre. Her skriver jeg om de to første kapitler. Det første kommer fra ”Adventure burner” og forklarer filosofien bag spillet og giver konkrete råd om at hvordan begynne en kampagne. Det andre indeholder kommentarer om forskellige deler af spillet. De fleste af disse er ikke så intressante, hvis man har forstod idéen bag spillet generelt. De reste af kapitlerne har nye regler, som er ikke relevant for denne beskrivelse.
  • https://www.youtube.com/watch?v=C92CBFkdSxY af Ron Edwards. Han taler om at tage fakler som abstrakte lyskilder, eller om at vågne dem til at fungere som brændende stykker træ som skaber udfordringer.
  • https://arxiv.org/abs/2101.02683 af Johannes Wachs og Balazs Vedres. De analyserer innovation og henting af penger fra publikumet for at lave bretspil og finder at det er mer innovation der.
  • https://www.rollespill.info/blog/2021/5-1 af Kaare Berg er en beskrivelse af fiktiondrivet spilling, som her betyder at alle karakterne gør noget når deres spillerne siger at de gør noget. Jeg har ikke sett denne definition før.
  • http://adeptplay.com/actual-play/characteristics-vs-skills-runequest-roleplaying-glorantha af Noah_t. Der er store forskeller på tærningskast som bruger resistanstabellen og ferdighetstester i Runequest: roleplaying in Glorantha.
  • https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/15554120211017040 af Paul Formosa, Malcolm Ryan, Stephanie Howarth, Jane Messer og Mitchell McEwan handler om moralitetsmetre i digitale spil. Der er mange spillere som ignorerer dem, men også mange som bruger dem for å bestemme hvordan de agerer eller som et verktøj for reflektion.
  • http://adeptplay.com/actual-play/shadow-yesterday-npc-rolls af Joaquin og Ron Edwards handler om en situation, hvor en birolle fejler en tærningskast som ville have skabet problemer for spillkarakterene. Dette var meget antiklimatiskt. Hvad bør man gjøre nu?
  • http://adeptplay.com/seminar/rule af Ron Edwards fortæller hvordan han foretrekker at definere ”regler”. Dette er den samme som Baker-Care (eller Lumpley) prinsip: systemet eller reglene er måden en gruppe bestemmer hvad som sker næste i spillet.
  • http://gamestudies.org/2101/articles/stirling_wood af Eve Stirling og Jamie Wood handler om historiske (digitale) spil, og hvordan ser spillere rollen af historien i disse spil.
  • http://gamestudies.org/2101/articles/waszkiewicz_kominiarczuk af Agata Waszkiewicz og Mateusz Kominiarczuk giver en klassifikation af forskellige slags priser i digitale spil.
  • https://rucore.libraries.rutgers.edu/rutgers-lib/48694/ af Aaron Trammell. Ph.d.-afhandlingen forsøger at vise hvordan matematisk spilteori på RAND, Diplomacy og Dungeons and dragons udviklede fra hverandre i denne rækkefølge. Det første kapitel handler om matematisk spilteori og ”ludic subjectivity”, det som antages af spillerne i matematisk spilteori. En stærkere kundskab om matematik eller spilteori kunde ha givet et stærkere kapitel. Den historiske baggrund og oplysninger er intressante, men indeholder nogle faktafejl. Kapitel to taler om måder at se på spil som algoritmiske systemer og en kritisk læsning af dem. Kapitel tre fortæller mere om RAND.

Teori-inblik # 8

Teori-innblikk #5

Bak betalingsmur

Teori-innblikk #5

Teori-innblikk #2

Teori-innblikk #2

Erfaring fra hemmeligheter

Kilder for erfaringspoeng for en heks som søker hemmelig kunskap. Disse er eksempel så at andre ting som skjer kan vurderes.

  • Bøker om trollkunst: erfaring lik verdi i gull.
  • Magiske formler: nivå opphøya i anden, ganga med ti.
  • Å åpne grensene mellom virkeligheter: 10 for et øyeblikk, 100 for en dag, 1000 for et år, 10000 for evighet.
  • Ble påvirka av makter du ikke forstår: 1000 erfaring fra evig forendring.
  • Å møte fremmede vesener: Erfaring lik slåssterning. Interaksjon tidobler dette: diplomati, kamp, skær kroppen, spis, …
  • Å besøke en fremmed virkelighet gir 100 erfaring hvis den er lik vår, 1000 hvis det er forskjellig, 10000, hvis det kan ikke forstås.
  • Å bruke en trollformel du ikke forstår (høgere nivå enn du kan bruke normelt): erfaring lik nivå av formelen.
  • Å møte magi som er mektigere enn du kan utføre: nivå av formelen. Tidobla hvis du erfarer magien sjøl, tidobla igjen hvis du eksperimenterer med den grundig.
Erfaring fra hemmeligheter