- Om tillit i rollespill, kertojana Tomas H. V. Mørkrid, antaa kolme ohjetta luottamuksen luomiseksi pelinjohtajana, erityisesti vahvoihin tunteisiin ja pelaajien kerrontavaltaan keskittyvissä peleissä. https://www.youtube.com/watch?v=OsHCFN3tRrY
- Kampanjan jaksorakenne monotonisuuden välttämiseksi, kirjoittajana Sami Koponen, mainitsee pelaajahahmojen toiminnasta tai pelimaailman muuttumisesta johtuvan kampanjan luonteen muuttumisen tapana välttää kampanjaan tylsistymistä. https://efemeros.wordpress.com/2023/02/26/kampanjan-jaksorakenne-monotonisuuden-valttamiseksi/
- What is stance theory? Part1, kirjoittajana Troy, esittelee eri tapoja, joilla pelaaja voi suhtautua hahmoonsa. https://socratesrpg.blogspot.com/2010/11/what-is-stance-theory-part1.html
- The OSR, lonely fun, and why I believe many D&D alternatives entirely miss the point of why people will never leave 5th edition, kirjoittajana Jackthedm, ehdottaa D&D:n suosion johtuvan pelaamisen sijasta tai lisäksi kaikesta oheistoiminnasta, kuten viihdepelivideoista, hahmojen nikkaroinnista ja pelistä keskustelusta. https://www.reddit.com/r/rpg/comments/10rztmf/the_osr_lonely_fun_and_why_i_believe_many_dd/
- Emergent player-driven narrative in Blades in the dark and Dungeons & dragons, kirjoittajina Oscar Svan ja Anna T. H. Wuolo, vertailevat saman pääosin improvisoidun seikkailun läpipeluuta molemmilla säännöstöillä ja onnistuvat vahvistamaan tarinapelinyhteisön tavalliset ennakkokäsitykset. Kiinnostavasti molemmissa peleissä rikotaan sääntöjä pelaajien hyväksi ja lisäksi kirjoittajat huomaavat, miten Luolisssa ja lohikäärmeissä nopanheitoilla on väliä, kun taas Veitsissä pimeässä niiden tuloksia saadaan kierrettyä ja heikennettyä erinäisillä tavoilla. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1576344/FULLTEXT01.pdf
- Internrealism on keskustelu roolipelimaailmojen sisäisistä lainalaisuuksista tai niiden puutteista ja mitkä pelit toimivat missä tilanteissa. https://www.rollspel.nu/threads/internrealism.80700/
- Sorcerer unbound: The nature of conflict antaa hyviä esimerkkejä klassista erottelusta toimintojen ratkaisun ja eturistiriitojen ratkaisemisen välillä noppaamalla. Nykyään ajattelisin ennemminkin, että jokainen roolipeli ratkaisee sekä toimintojen onnistumisen että eturistiriidat, mutta voi tehdä nämä eri tavoilla ja kenties toisistaan riippumatta. https://bloodthornpress.com/2008/10/17/sorcerer-unbound-the-nature-of-conflict/