- Player types and motivations gir et indblik i mange klassificeringer af spillere eller motivationer. GNS bliver misforstået og helheten er overfladisk, men det er meget her. https://www.runagame.net/2015/06/player-types-and-motivations.html
- Role-playing games as subculture and fandom af Esther MacCallum-Stewart og Aaron Trammell fortæller om fankulturforskning. Indbliket mot rollespil er ikke meget indlysende. Et kapittel i Role-playing game studies: transmedia foundations.
- Serious analog game development across disciplines af Brian C. Etheridge, Christian Duncan, Heath Tims, Jean Gourd, Jeremy J. Mhire og John Worsencroft beskriver et alvorligt spil om cybersikkerhed og udforskning. https://analoggamestudies.org/2022/05/thinking-without-borders-serious-analog-game-development-and-trans-disciplinary-education/
- The fellowship of the ring and feminist kinship af Pilar Girvan fortæller om erfaring med Lord of the rings -bretspil fra et feministiskt standpunkt. https://analoggamestudies.org/2022/05/the-fellowship-of-the-ring-and-feminist-kinship-an-unexpected-or-a-long-awaited-party-patriarchy/
- Immersion as a method and a mindset af Axiel Cazeneuve sammenligner liverollespill og antropologi. Immersion er en felles faktor. https://analoggamestudies.org/2022/05/immersion-as-a-method-and-a-mindset/
- Three layers of RPG rules af Jason Tocci taler om ekstradiegetiske, diegetiske og ikke-diegetiske niveauer af regler. https://pretendo.games/2022/04/15/three-layers-of-rpg-rules/
- KVAD, kulturarv og internasjonalt publikum af Karl Otto Kristoffersen beskriver klasseromsundervisning på et norskt gymnasium om vikinger. Regelsystemet er meget forenklet version af Kvad. https://www.karlottokristoffersen.com/post/kvad-norr%C3%B8n-kulturarv-og-internasjonalt-publikum