- D100 onko realistinen. Ehkä muutakin realismia., https://pelilauta.web.app/thread/yF2grWsdpxzkIaR1FZ4H/view, käsittelee todentuntuisuutta ja kysymystä siitä, miksi n100-säännöstöillä on tällainen maine.
- Parasta roolipelaamista, https://pelilauta.web.app/thread/IYxPvLsLNFJkGaRt3nir/view, sisältää useiden ihmisten selostusta omista pelimieltymyksistään.
- Book review: Forschungsdrang und Rollenspiel, kirjoittajana Evan Torner, https://analoggamestudies.org/2021/12/book-review-forschungsdrang-und-rollenspiel/, arvostelee Musta silmä (saks. Das schwarze Auge) -roolipeliä monilta kanteilta käsittelevän akateemisen teoksen, jonka julkaisijana on itse pelin julkaisija.
- Designing with dissonance : Navigating immersion and embodiment in online larps with co-located characters and remote players, kirjoittajina Hazel Dixon ja Erin Marsh, https://jarps.net/journal/article/view/27/41, mainitsee erilaisia etäelopelaamismuotoja ja niiden soveltuvuutta eläytymiseen.
- 巻頭特別寄稿 : ゲームという陽炎を前に, kirjoittajana 近藤 功司 (Kondō Kōshi), https://jarps.net/journal/article/view/6/8, erittelee japaninkielisen peli-sanan merkityksiä.
- Book review: Dread trident, kirjoittajana Adrianna Burton, https://analoggamestudies.org/2022/01/book-review-dread-trident/, kertoo kirjan kattamista fiktiivisistä maailmoista ja näkökulmista näihin.
- Pelinjohtamisen kaupallistuminen, https://pelilauta.web.app/thread/WMYYlLJMxyI5J6mcHJIS/view, pohtii suureksi osaksi sitä, miksi keskustelut rahaa vastaan pelinjohtamisesta eivät ole rakentavia.
- A conservative metric of power creep, kirjoittajana Daniel Sumner Magruder, https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120211050812, tarkastelee korttien aitoa voimistumista ajan myötä Magic: the gathering -pelissä. Määritelmä tuskin saavuttaa ilmiötä, jota tavoittelee, mutta toisaalta ei vaadi harkintaa ja perustuu vain korttien mekaanisiin ominaisuuksiin.
- Minimizing cultural bias in escape rooms, kirjoittajina Scott Nicholson ja Shannon McDowell, https://analoggamestudies.org/2022/01/minimizing-cultural-bias-in-escape-rooms/, kertoo tiiviisti miten tehdä pakohuoneista kulttuuriosaamisesta riippumattomia ja sisältäpäin ratkaistavia.
- Ratakiskottaminen ja sen syyt, kirjoittajana Sami Koponen, https://legendmakers.wordpress.com/2022/01/11/ratakiskottaminen-ja-sen-syyt/, kertoo otsikon mukaisesta aiheesta ja perustelee, miksi kiskottamisen julkisuus on hyvä ajatus. Hän ei ota kantaa pelaajiin, jotka eivät halua tietää.
- Hârn – kun taustamateriaali ja peli eivät kohtaa, https://pelilauta.web.app/thread/Vp4rYrtOC7pqJBgQNcxE/view, pohtii realistisen pelimaailman käyttötarkoituksia ja pelaajayhteisön tapoja käyttää sellaista.
- オンラインで実施されるゲーム型の図書館ガイダンスの制作と実践, kirjoittajina 寺島 哲平 (Terashima Teppei), 石田 喜美 (Ishida Kimi), 名城 邦孝 (Nashiro Kunitaka), 関 敦央 (Seki Atsuhisa) ja 宮崎 雅之 (Miyazaki Masayuki), https://jarps.net/journal/article/view/21/36, kuvailee yliopistokirjaston käytön opastukseen suunniteltua roolipeliä ja sen kehittämistä.
- A case study on effective scenario writing and session management employing Call of Cthulhu TRPG in peace education for adults, kirjoittajana 山本 真妃沙 (Mahisa Yamamoto), https://jarps.net/journal/article/view/20, esittelee yrityksen opettaa Spinozan uskontofilosofiaa lyhyen Kutunluun kutsu -seikkailun kautta.
- Beyond the character sheet : “character keepers” as digital play aids in the contemporary indie TRPG community, kirjoittajana Adrian Hermann, https://jarps.net/journal/article/view/26, kuvailee kehittyneiden Googlen taulukkolaskentaohjelmistojen varaan rakennettuja hahmolomakkeita käyttötarkoituksineen.
- The Golden cobra’s online pivot, kirjoittajana Evan Torner, https://jarps.net/journal/article/view/23, kuvailee otsikossa nimettyä pelisuunnittelukilpailua ja minkälaisia pelejä siellä suunnitellaan.
- Online larps in Japan, https://jarps.net/journal/article/view/29, kertoo lyhyesti sähköisistä elopeleistä Japanin pelikulttuurissa.