Pelaajat säätävät noppia

Perinteisissä roolipeleissä pelinjohtajalla on usein oikeus piilottaa sisältöä ja heittää salassa nopanheittoja. Sisällön piilottaminen mahdollistaa pelin ohjaamisen ilman nopanheitoissa huijaamistakin. Tässä on ajatusleikki tai kokeellinen peli, joka ei tee mitään muuta, kuin vaihtaa pelaajan ja pelinjohtajan oikeudet tiedon piilottamisen ja numeroiden säätämisen suhteen päinvastaisiksi.

Tämä on hyödyllinen ajatuskoe, kun miettii, että millä oikeudella ja mitä tarkoitusta varten nimenomaan pelinjohtaja saa tällaisia säätöjä tehdä.

Pelaajien rooli

  • Hahmolomake on aina pelaajan yksityinen. Kukaan muu ei saa kysyä tai katsoa, mitä siinä lukee. Pelaaja voi halutessaan aina välillä kertoa jotain tietoja, mutta tämän suhteen liioittelua pidetään epäkohteliaana.
  • Pelaaja saa muuttaa hahmolomakkeensa sisältöä koska tahansa ja miten tahansa. Tämän tekeminen niin, että se selvästi rikkoo sääntöjä, on epäkohteliasta.
  • Pelaaja heittää noppaa kätensä tai muun näkösuojan takana. Hän voi halutessaan myös jättää heittämättä ja valita haluamansa noppatuloksen tai heiton jälkeen päättää oikeasti heittäneensä jotain muuta. Voi hän myös uskoa noppaa. Nopanheiton näyttämistä muille pidetään epäkohteliaana.

Miksi pelaajat säätävät nopanheittoja?

Asiasta on epäkohteliasta keskustella, mutta yleisiä syitä löytyy:

  • Hyvä tarina.
  • Dramaattisia tilanteita.
  • Jännitystä ja vaaran tunnetta.
  • Jotta hahmot eivät kuolisi epädramaattisesti tai kun pelaaja ei ole typerillä teoillaan sitä ansainnut, eli eivät kuolisi vain huonon onnen takia.
  • Jotta pelaajan työllä ja vaivalla suunnittelema tarinankaari ei kaatuisi huonoihin nopanheittoihin, tai hyviin sen puoleen.
  • Jotta seikkailu ei pysähdy epäonnistuneeseen heittoon.

Pelinjohtajan rooli

Pelinjohtaja heittää kaikki nopat avoimesti ja kaikki valmistelu on jatkuvasti pöydällä muiden pelaajien katsottavana, ja nämä myös saavat kysyä kysymyksiä ja vahtia, että pelinjohtaja oikeasti osaa säännöt ja toimii niiden mukaan. Pelinjohtaja saattaa myös unohtaa joitakin hahmojensa ja tilanteidensa piirteitä, jolloin on tärkeää, että pelaajat voivat auttaa ja korjata häntä. Tämä kaikki on luonnollinen osa pelisopimusta.

Pelinjohtaja, kuten tunnettua, rakentaa tilanteen ja seikkailun, pelaa sivuhahmoja ja kaikkia muita pelimaailman ilmiötä. Hän kertoo tarinaa ja pelaajat pelaavat sen päähenkilöitä.

Pelaajat säätävät noppia

Teoriakatsaus #13

Teoriakatsaus #13

Character stable #18

I include some numbers that give an idea for the power level of the character.

  • Shahu, a human merchant (or maybe a yuan-ti sorcerer) working for the glory of his trade company (or maybe nest). Currently active in Scorching wastes, in Mernua. Level 1, xp 120, average stat 11.
  • Guinevere, the current queen in England. Highest stat B5, skill G5 (others black and no higher).
  • athes, a cruel pseudo-mongol mounted archer. From Barren lands in Greyhawk, and now in Wilderlands of high fantasy. Level 1, experience 145, average stat 11.
  • Gotfried, a very unfortunate pickpocket who was caught and pressed into service as a dungeon guide in Great kingdom, in the world of Greyhawk. Currently imprisoned by dwarves of Graymere. Level 1, experience 367, average attribute 9.
  • Ælfstan, a psionic monk who lives in poverty. In Greyhawk, Yggsburg. Level 3, experience 355, average stat 13.
  • Fridswid, a young witch travelling with elves in the world of Greyhawk. Level 2, experience 2517, average attribute 12.
  • Senja, a commander and outdoorswoman who would rather not kill. Adventuring in Middle kingdoms. Level 3, experience 1935, average attribute 12.

Graveyard

  • Rodaria, a seamstress from the city of Greyhawk, died in the dungeons of Castle Greyhawk, pierced by two spears to their gut, one ripped out by a (friendly?) barbarian. Level 1, experience 209, average stat 10.
  • Garkromm, a savage entertainer from Abbor-Alz in Greyhawk, died in the dungeons of Castle Greyhawk, eaten by a fire beetle. Level 1, experience 268, average attribute 11.
  • Ranrance, a first level thief of small stature, mauled by a magical owlbear statue in Greyhawk. Level 1, experience 0.
Character stable #18

Theory review #12

Theory review #12

Teori-innblikk # 11

Teori-innblikk # 11

Character stable #17

I include some numbers that give an idea for the power level of the character.

  • Shahu, a human merchant (or maybe a yuan-ti sorcerer) working for the glory of his trade company (or maybe nest). Currently active in Scorching wastes, in Mernua. Level 1, xp 120, average stat 11.
  • Guinevere, the current queen in England. Highest stat B5, skill G5 (others black and no higher).
  • athes, a cruel pseudo-mongol mounted archer. From Barren lands in Greyhawk, and now in Wilderlands of high fantasy. Level 1, experience 145, average stat 11.
  • Gotfried, a very unfortunate pickpocket who was caught and pressed into service as a dungeon guide in Great kingdom, in the world of Greyhawk. Currently imprisoned by dwarves of Graymere. Level 1, experience 367, average attribute 9.
  • Ælfstan, a psionic monk who lives in poverty. In Greyhawk, Yggsburg. Level 3, experience 355, average stat 13.
  • Fridswid, a young witch travelling with elves in the world of Greyhawk. Level 2, experience 2517, average attribute 12.
  • Senja, a commander and outdoorswoman who would rather not kill. Adventuring in Middle kingdoms. Level 3, experience 1935, average attribute 12.
  • Rodaria, a seamstress from the city of Greyhawk, adventuring in Castle Greyhawk. Level 1, experience 62, average stat 10.

Graveyard

  • Garkromm, a savage entertainer from Abbor-Alz in Greyhawk, dies in the dungeons of Castle Greyhawk, eaten by a fire beetle. Level 1, experience 268, average attribute 11.
  • Ranrance, a first level thief of small stature, mauled by a magical owlbear statue in Greyhawk. Level 1, experience 0.
Character stable #17

Character stable #16

I include some numbers that give an idea for the power level of the character.

  • Shahu, a human merchant (or maybe a yuan-ti sorcerer) working for the glory of his trade company (or maybe nest). Currently active in Scorching wastes, in Mernua. Level 1, xp 120, average stat 11.
  • Guinevere, the current queen in England. Highest stat B5, skill G5 (others black and no higher).
  • athes, a cruel pseudo-mongol mounted archer. From Barren lands in Greyhawk, and now in Wilderlands of high fantasy. Level 1, experience 145, average stat 11.
  • Gotfried, a very unfortunate pickpocket who was caught and pressed into service as a dungeon guide in Great kingdom, in the world of Greyhawk. Currently imprisoned by dwarves of Graymere. Level 1, experience 367, average attribute 9.
  • Ælfstan, a psionic monk who lives in poverty. In Greyhawk, Yggsburg. Level 3, experience 355, average stat 13.
  • Fridswid, a young witch travelling with elves in the world of Greyhawk. Level 2, experience 2517, average attribute 12.
  • Garkromm, a savage entertainer from Abbor-Alz in Greyhawk, adventuring in Castle Greyhawk. Level 1, experience 247, average attribute 11.
  • Senja, a commander and outdoorswoman who would rather not kill. Adventuring in Middle kingdoms. Level 3, experience 1935, average attribute 12.

Graveyard

  • Ranrance, a first level thief of small stature, died in Greyhawk. Level 1, experience 0.
Character stable #16

Teoriakatsaus #10

Teoriakatsaus #10

Theory review #9

Theory review #9

Teori-inblik # 8

  • ”Burning wheel codex” af Luke Crane og andre. Her skriver jeg om de to første kapitler. Det første kommer fra ”Adventure burner” og forklarer filosofien bag spillet og giver konkrete råd om at hvordan begynne en kampagne. Det andre indeholder kommentarer om forskellige deler af spillet. De fleste af disse er ikke så intressante, hvis man har forstod idéen bag spillet generelt. De reste af kapitlerne har nye regler, som er ikke relevant for denne beskrivelse.
  • https://www.youtube.com/watch?v=C92CBFkdSxY af Ron Edwards. Han taler om at tage fakler som abstrakte lyskilder, eller om at vågne dem til at fungere som brændende stykker træ som skaber udfordringer.
  • https://arxiv.org/abs/2101.02683 af Johannes Wachs og Balazs Vedres. De analyserer innovation og henting af penger fra publikumet for at lave bretspil og finder at det er mer innovation der.
  • https://www.rollespill.info/blog/2021/5-1 af Kaare Berg er en beskrivelse af fiktiondrivet spilling, som her betyder at alle karakterne gør noget når deres spillerne siger at de gør noget. Jeg har ikke sett denne definition før.
  • http://adeptplay.com/actual-play/characteristics-vs-skills-runequest-roleplaying-glorantha af Noah_t. Der er store forskeller på tærningskast som bruger resistanstabellen og ferdighetstester i Runequest: roleplaying in Glorantha.
  • https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/15554120211017040 af Paul Formosa, Malcolm Ryan, Stephanie Howarth, Jane Messer og Mitchell McEwan handler om moralitetsmetre i digitale spil. Der er mange spillere som ignorerer dem, men også mange som bruger dem for å bestemme hvordan de agerer eller som et verktøj for reflektion.
  • http://adeptplay.com/actual-play/shadow-yesterday-npc-rolls af Joaquin og Ron Edwards handler om en situation, hvor en birolle fejler en tærningskast som ville have skabet problemer for spillkarakterene. Dette var meget antiklimatiskt. Hvad bør man gjøre nu?
  • http://adeptplay.com/seminar/rule af Ron Edwards fortæller hvordan han foretrekker at definere ”regler”. Dette er den samme som Baker-Care (eller Lumpley) prinsip: systemet eller reglene er måden en gruppe bestemmer hvad som sker næste i spillet.
  • http://gamestudies.org/2101/articles/stirling_wood af Eve Stirling og Jamie Wood handler om historiske (digitale) spil, og hvordan ser spillere rollen af historien i disse spil.
  • http://gamestudies.org/2101/articles/waszkiewicz_kominiarczuk af Agata Waszkiewicz og Mateusz Kominiarczuk giver en klassifikation af forskellige slags priser i digitale spil.
  • https://rucore.libraries.rutgers.edu/rutgers-lib/48694/ af Aaron Trammell. Ph.d.-afhandlingen forsøger at vise hvordan matematisk spilteori på RAND, Diplomacy og Dungeons and dragons udviklede fra hverandre i denne rækkefølge. Det første kapitel handler om matematisk spilteori og ”ludic subjectivity”, det som antages af spillerne i matematisk spilteori. En stærkere kundskab om matematik eller spilteori kunde ha givet et stærkere kapitel. Den historiske baggrund og oplysninger er intressante, men indeholder nogle faktafejl. Kapitel to taler om måder at se på spil som algoritmiske systemer og en kritisk læsning af dem. Kapitel tre fortæller mere om RAND.

Teori-inblik # 8